Product & Design

Avoir une vue unique de l'ensemble de ses comptes et de ses placements financiers quelle que soit la banque du client, telle est la promesse des agrégateurs. Sur le marché américain ils existent depuis déjà plus de 15 ans avec Yodlee créé en 2000 (aujourd'hui revendu à Envestnet) et Mint lancé en 2007 (propriété d'Intuit).En France, depuis 2011, Ba...

Le jeudi 16 juin, nous étions chez Google France pour la présentation de la plateforme de réalité augmentée Google Tango et de la phablette Phab 2 Pro de Lenovo, le premier périphérique commercial utilisant cette technologie.Qu'est-ce que Tango ?Comment cela fonctionne ?Pour quels usages ?Nous vous dirons tout.Qu’est-ce que Google Tango ?Ancienneme...

Ah, le bon vieil annuaire d'entreprise, le trombinoscope: page après page, ou écran après écran, s'accumulent les noms et fonctions des employés. Ne serait-il pas mieux d'y voir aussi les visages, la hiérarchie, une mini biographie et même de pouvoir grouper dynamiquement les employés par rôle ou même expertise ? Encore mieux ! Pouvoir visualiser e...

La réalité virtuelle: beaucoup de monde en parle mais peu l'on vu (ou vécu) pour l'instant. La "VR", comme on l'appelle, n'est pas nouvelle, pourtant ce n'est qu'en 2015 que la bulle VR a vraiment commencé à gonfler avec des estimations de marché de plusieurs dizaines de milliards de dollars.Nous proposons ici de parcourir différents usages de la r...
3 discussions que vous devez être prêt à avoir avec votre équipe technique en tant que Product Owner
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Être product owner ou manager au sein d’une équipe produit c’est essayer de prendre les bonnes décisions au quotidien pour construire un produit viable, qui apporte de la valeur aux utilisateurs. Dans le logiciel, cela implique d’une façon ou d’une autre de prendre en compte l’aspect technique du produit. Il y a toujours un débat autour du type du ...

Disclaimer: Ce REX fait suite à une mission qui se termine pour moi. Je suis intimement convaincu de l’importance d’une bonne “expérience utilisateurs” lors de la conception d’un produit informatique, quel qu’il soit. Je suis également profondément convaincu que l’UX est un ensemble de métier (anthropologie, architecture de l’information, ergonomie...

Marshall B. Rosenberg“La CNV favorise un développement moral fondé sur l’autonomie et l’interdépendance qui nous amène à reconnaître notre responsabilité pour nos actes, à réaliser que notre propre bien-être et celui des autres ne font qu’un.”En résumé :Les quatre piliers de la Communication Non Violente (par Maxence Walbrou, OCTO Technology)Source...

Nous vous proposons de débuter cet article avec une courte vidéo de circonstance (Réalité Virtuelle et mois d'Avril)https://www.youtube.com/watch?v=HCbkXhNVRrALa réalité virtuelle et la réalité augmentée c’est maintenant !Plonger dans la Matrice (réalité virtuelle : VR pour Virtual Reality), travailler dans un bureau virtuel comme Tony Stark dans I...
Quatrième composante de la Communication NonViolente (CNV) : DEMANDER CE QUI CONTRIBUE À NOTRE BIEN-ÊTRE
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Cette quatrième étape consiste à demander aux autres (en étant sincèrement conscient de l’objectif qui la motive car notre intention n’est pas de changer les autres et leurs comportements pour qu’ils se plient à notre volonté) ce que nous voudrions pour que notre vie soit plus conforme à nos desiderata.Lorsque nos besoins ne sont pas satisfaits, im...
Troisième composante de la Communication NonViolente (CNV) : EXPRIMER SES BESOINS ET ASSUMER LA RESPONSABILITÉ DE SES SENTIMENTS
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Cette troisième étape consiste à identifier l’origine de nos sentiments. Il est fondamental de comprendre que les actes, comportements, paroles de l’autre peuvent être des facteurs déclenchant mais ne sont jamais la cause de nos émotions.Nos émotions proviennent de la façon dont nous choisissons de recevoir les actes, comportements, paroles de l’au...