Jasmine Lebert
Le métavers, où en sommes-nous ? Partie 3, l’humain et l’environnement dans tout ça ?
Software EngineeringLa hype du métavers est enfin retombée. Quelque soit la proposition de valeur des différentes plateformes dites métavers, elles ont intrinsèquement plusieurs limites, que ce soit en termes d'accessibilité, d’innovation ou d’impact environnemental. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux principales limitations empêchant d’arriver au “métavers” idéal (tel qu’imaginé dans la littérature et l’inconscient collectif).
WebGPU est une API Javascript développée par le groupe de travail GPU for the Web du W3C. Cette API JavaScript est optimisée pour les calculs complexes et les rendus 3D qui a pour vocation de devenir la future norme pour la 3D sur navigateur.WebGPU est disponible depuis le 06 avril dans Chrome 113 sur ChromeOS, macOS et Windows, et prochainement su...
IntroductionLes technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) continuent d'évoluer à un rythme rapide, ouvrant de nouvelles possibilités pour les consommateurs et les entreprises. Dans cet article, nous partons à la découverte de deux casques très attendus : le Meta Quest 3 de Meta et le casque Vision Pro d'Apple qui a été ann...
Le métavers, où en sommes-nous et quels sont les enjeux pour demain ? Partie 1 : À la découverte du Métavers
Software EngineeringLe mot “Metaverse” (ou métavers en français, littéralement “au-delà de l’univers”) est apparu pour la première fois en 1992 dans un roman de Neal Stephenson, Snow Crash (Le Samouraï Virtuel en français). Dans ce roman, le métavers fait référence à un monde virtuel immersif et persistant accessible à l'aide de terminaux publics, de lunettes, ou enco...
Avec la sortie de l’Hololens 2, Microsoft a rapidement proposé la suite Microsoft Dynamics 365 pour la réalité mixte, comprenant les outils :Guides, que nous verrons en détail ci-dessousLayout, Product Visualize, permettant la visualisation de produits à l'échelle dans un environnement réel (design d’intérieur, disposition de meuble, …) et la génér...
Le Cloud Rendering est le terme utilisé pour désigner le streaming d’objets ou d’environnements 3D. Cette technologie permet d’effectuer les calculs complexes de rendu graphique sur un serveur distant puis d’afficher le résultat directement dans un client (navigateur ou application).Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à son usage dans les doma...
Nous avons la conviction que les réalités virtuelle et augmentée sont des canaux primordiaux pour la formation et l'assistance des techniciens dans l'industrie. Nous accompagnons des sociétés comme IPSEN, Airbus, et La Poste pour les aider à tirer parti de ces technologies afin d’améliorer l'efficacité et la sécurité de leurs employés sur le terrai...
Si vous êtes perdu avec les termes réalité virtuelle, augmentée ou mixte, je vous conseille de commencer par lire l’article suivant : https://blog.octo.com/realite-virtuelle-augmentee-mixte-faisons-le-point/Il existe deux grands types de dispositifs pour visualiser de la réalité augmentée : ceux à vision indirecte (smartphone, tablette) et ceux à v...
Depuis quelques années, beaucoup de casques de réalité virtuelle font leur apparition sur le marché. Dans cet article, nous verrons les différents cas d’utilisation de la VR mais aussi les caractéristiques des casques du marché afin de choisir celui correspond le mieux à votre projet d’entreprise.Téléchargez dès maintenant notre guide pour découvri...